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 Système de combat

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AuteurMessage
John Sorel
Professeur de défense contre les forces du mal


Nombre de messages: 29
Age: 17
Date d'inscription: 08/07/2007

MessageSujet: Système de combat   Ven 20 Juil - 7:33

Différentes aptitudes:

PV
Magie(requis pour lancer sortilèges)
Force(bonus attaque)
Energie(bonus parade)
Rapidité(bonus fuite)

Tout d'abord,regardez quel est votre niveau.Selon celui ci,vous aurez des points minimals dans certaines aptitudes.Répartissez les autres à votre guise par tranche de 5 points.Une fois que ce sera fait,envoyer moi votre niveau et les points de vos aptitudes par MP.Cela sera votre fiche de combat,qui évoluera au fur et à mesure que vous augmenterez de niveau.

Niveau 1(1ère et 2ème année):

100PV
100Magie
20Force
20Energie
20Rapidité

50 points à répartir par tranche de 5

Niveau 2(3ème et 4ème année)

150PV
150Magie
25Force
25Energie
25Rapidité


60 points à répartir par tranche de 5

Niveau 3(5ème et 6ème année)

200PV
200Magie
30Force
30Energie
30Rapidité


70 points à répartir par tranche de 5

Niveau 4(7ème année)

250PV
250Magie
35Force
35Energie
35Rapidité

80 points à répartir par tranche de 5

Combat:

Le niveau le plus élevé commence,si le niveau est le même,la personne avec le plus de points de rapidité commence.
On exécute deux actions par tour,une attaque et une parade.Il est possible de ne pas parer ou de ne pas attaquer,voir de passer son tour.La parade doit avoir lieu après que l'adversaire est lancé son sort.Inutile d'en faire une si vous commencez les hostilités.Pour attaquer,il faut choisir un sortilège de la liste,retirer le coût en magie et additionner ses points de force aux dégâts causés par le sort.On obtient assis la puissance de l'attaque qui indique le nombre de PV que l'ennemi perdra si il est touché directement.La parade sert à bloquer partiellement ou totalement le sortilège(à moins que ce sortilège est la particularité d'être imparable).Les points de magie utilisés dans la parade sont additionnés aux points d'énergie puis soustraits à l'attaque pour obtenir le nombre de PV perdus.(Cas particulier:sortilège de Solarus qui part complétement tous les sorts.)
Un combattant en mauvaise posture peut également fuir.Dans ce cas,il a 20% de chance d'y arriver.S'il maitrise le sortlège de fugo,cette probabilité passe à 50%.Dans tous les cas les points de rapidité augmentent ses chances(20 points=10% en plus,40 points=20%,etc.)

Le combat continue ainsi au tour à tour jusqu'à ce que l'un des adversaires n'ait plus d'énergie,fuit,abandonne,ou que l'arbitre interrompe le duel.(en général,quand l'un des combattants passe sous la barre des 15PV)Si les PV tombent à 0,l'élève est inconscient et sera envoyé à l'infirmerie.

[Il est évident que vos actions devront être décrites avec un minimun de RP.L'arbtre tiendra le compte des points.Si vous avez des questions,n'hésitez pas.]]

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